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Le Pitch : Worky, une solution ludique pour être moins sédentaire - 16/10

Economie · · Par Julie MOREAU

Le Pitch : Worky, une solution ludique pour être moins sédentaire - 16/10

## Worky, l'application qui transforme l'activité physique en jeu Et si lutter contre la sédentarité passait par un compagnon virtuel ? C'est le pari de WorkyMo

## Worky, l'application qui transforme l'activité physique en jeu Et si lutter contre la sédentarité passait par un compagnon virtuel ? C'est le pari de WorkyMove, une start-up française qui a présenté son application mobile de prévention santé sur les ondes de BFM Business. Invitée de Sandra Gandoin dans l'émission Good Morning Business ce vendredi 16 octobre, Mathilde Mathieu, fondatrice de WorkyMove, a détaillé le fonctionnement de Worky, un outil qui entend rendre l'activité physique plus ludique et plus régulière. ## Un compagnon virtuel qui dépend de vos pas Le principe repose sur un mécanisme simple mais ingénieux. L'application met en scène un compagnon virtuel dont la vitalité évolue directement en fonction du niveau d'activité physique de l'utilisateur. Autrement dit, plus la personne bouge, plus son avatar se porte bien ; à l'inverse, la sédentarité se traduit visuellement par un affaiblissement du personnage. Ce ressort ludique vise à créer un attachement émotionnel susceptible de motiver l'utilisateur à maintenir un rythme d'activité suffisant au quotidien. Cette approche s'inscrit dans une tendance de fond du secteur de la santé numérique : utiliser les ressorts du jeu vidéo, et notamment les mécaniques de récompense et d'attachement, pour encourager des comportements bénéfiques sur le long terme. La prévention santé, longtemps cantonnée à des messages injonctifs, cherche aujourd'hui des leviers plus engageants. ## La sédentarité, un enjeu de santé publique Le positionnement de WorkyMove n'est pas anodin. La sédentarité est régulièrement pointée comme un facteur de risque majeur pour la santé, associée à de nombreuses pathologies chroniques. Les pouvoirs publics et les acteurs de la prévention multiplient depuis plusieurs années les campagnes incitant à bouger davantage, notamment dans un contexte où le télétravail et les métiers de bureau réduisent mécaniquement les déplacements quotidiens. Dans ce cadre, les applications mobiles de prévention santé constituent un marché en pleine expansion, porté par la généralisation des smartphones et des objets connectés capables de mesurer l'activité physique. La proposition de WorkyMove consiste à se distinguer par la dimension affective de son dispositif, plutôt que par la seule collecte de données. ## Un modèle encore à confirmer Si la démonstration faite sur BFM Business met en avant l'originalité du concept, plusieurs questions demeurent. La capacité d'une telle application à générer un engagement durable, au-delà de l'effet de nouveauté, reste à établir. Le marché des applications de bien-être et de santé est en effet encombré, et la fidélisation des utilisateurs y constitue un défi constant. Reste que l'initiative de Mathilde Mathieu illustre une dynamique plus large : celle d'une génération d'entrepreneurs qui cherchent à conjuguer technologie, ludification et enjeux de santé publique. WorkyMove devra désormais transformer l'essai auprès du grand public et démontrer que le jeu peut effectivement devenir un levier sérieux de prévention.