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François Vonthron (Poppins ) : Poppins, un jeu vidéo remboursé par la Sécurité sociale - 07/07

Economie · · Par Julie MOREAU

François Vonthron (Poppins ) : Poppins, un jeu vidéo remboursé par la Sécurité sociale - 07/07

# Poppins : un jeu vidéo prescrit et remboursé par la Sécurité sociale La start-up française Poppins pourrait bien révolutionner la prise en charge des troubles

# Poppins : un jeu vidéo prescrit et remboursé par la Sécurité sociale La start-up française Poppins pourrait bien révolutionner la prise en charge des troubles de l'attention chez l'enfant. Son fondateur, François Vonthron, a dévoilé sur BFM Business un projet inédit : un jeu vidéo conçu pour traiter le trouble déficitaire de l'attention avec ou sans hyperactivité (TDAH), dont le coût serait pris en charge par l'Assurance maladie. Une première mondiale dans le secteur du gaming thérapeutique. ## Un traitement ludique validé par les autorités sanitaires ### ### Un dispositif médical pas comme les autres Poppins se présente comme un jeu vidéo classique, mais son développement repose sur des protocoles cliniques rigoureux. Selon François Vonthron, interrogé sur le plateau de Tech & Co, le programme a obtenu un remboursement par la Sécurité sociale, ce qui constitue une avancée majeure pour la "thérapie numérique". Contrairement aux applications de bien-être ou aux jeux dits "sérieux", Poppins a suivi le parcours classique des dispositifs médicaux, avec des études cliniques et une validation par la Haute Autorité de santé. Le jeu cible spécifiquement les enfants âgés de 6 à 12 ans souffrant de TDAH. Il propose des exercices cognitifs visant à améliorer la concentration, la mémoire de travail et le contrôle des impulsions. Le traitement se déroule sur une période définie, avec des séances quotidiennes de 20 à 30 minutes. Les parents et les médecins peuvent suivre l'évolution du patient via un tableau de bord dédié. ### ### Un modèle économique inédit dans le jeu vidéo Le remboursement par la Sécurité sociale change radicalement la donne pour l'industrie du jeu vidéo. Traditionnellement, les jeux sont achetés par les consommateurs ou financés par la publicité et les microtransactions. Avec Poppins, c'est l'Assurance maladie qui prend en charge le coût, sur prescription médicale. Ce modèle pourrait inspirer d'autres acteurs du secteur, notamment dans les domaines de la rééducation neurologique ou de la santé mentale. François Vonthron a souligné que le prix de remboursement a été négocié avec les autorités sanitaires, sans en préciser le montant exact. Le jeu est délivré en pharmacie, comme un médicament classique, et nécessite une ordonnance. Les premières études cliniques, menées sur plusieurs centaines d'enfants, auraient démontré une amélioration significative des symptômes chez 70 % des patients, selon les données communiquées par la start-up. ## Un enjeu de santé publique et industriel ### ### Le TDAH, un trouble sous-estimé Le trouble déficitaire de l'attention touche environ 5 % des enfants en France, soit près de 400 000 jeunes. Ses conséquences sont lourdes : échec scolaire, difficultés sociales, estime de soi dégradée. Les traitements actuels reposent principalement sur des médicaments psychostimulants, dont les effets secondaires inquiètent de nombreux parents. Poppins propose une alternative non médicamenteuse, ce qui pourrait séduire les familles réticentes aux traitements chimiques. Le jeu a été développé en collaboration avec des neuropsychologues et des pédopsychiatres. Chaque niveau correspond à un exercice cognitif spécifique, et la difficulté s'adapte automatiquement aux progrès de l'enfant. L'aspect ludique vise à maintenir la motivation sur la durée du traitement, un défi majeur dans les thérapies comportementales. ### ### Les perspectives pour la "thérapie numérique" Le remboursement de Poppins ouvre la voie à une reconnaissance plus large des jeux vidéo comme outils thérapeutiques. Plusieurs start-up françaises travaillent sur des projets similaires, ciblant la dépression, l'anxiété ou les troubles du langage. La France pourrait devenir un leader dans ce domaine, à condition que les autorités sanitaires continuent d'encourager l'innovation. François Vonthron a précisé que Poppins n'est pas un simple jeu éducatif, mais un véritable traitement médical. Les données des patients sont protégées et anonymisées, conformément au règlement général sur la protection des données (RGPD). Le succès de cette initiative dépendra de son adoption par les médecins prescripteurs et de la confiance des familles dans cette approche novatrice. Le marché mondial de la thérapie numérique est estimé à plusieurs milliards d'euros, avec une croissance annuelle de plus de 20 %. Poppins pourrait bien être le premier d'une longue série de jeux vidéo prescrits sur ordonnance, redéfinissant les frontières entre divertissement et soin.